Der Vortrag „In Cinema 4D Objekte modellieren“ von Steffen Haferkorn ist Bestandteil des Kurses „Einstiegskurs Cinema 4D“. Der Vortrag ist dabei in folgende Kapitel unterteilt:
Weshalb ist es sinnvoll, auf die Polygonanzahl bei Objekten zu achten?
Welchen Sinn hat das Gruppieren von Objekten im Objekt Manager?
Wozu dient das Symmetrie-Objekt?
Um einem Kreis-Spline eine elliptische Form zu geben, müssen welche der folgenden Vorgaben für die Parameter im Attribute Manager erfüllt sein?
Wie lässt sich die durch Hyper-NURBS erzeugte Kantenrundung einstellen?
Wie funktioniert das Latte-NURBS?
Wie stellt sich die korrekte Hierarchie im Objekt Manager dar, um ein Fass mit Hilfe eines Würfel-Objekts, eines Array Objekts sowie eines Stauchen-Deformers zu erstellen?
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... sie voneinander Dabei müssen beide Objekte dem Boole-Objekt untergeordnet ...
... Maustaste Zum Auswählen von Punkten, Kanten oder Polygonen ...
... über das Menü: Selektieren ? Loop-Selektion ...
... lässt sich im Attribute Manager einstellen Wählt man im Objekt Manger das Spline an lässt ...
... erzeugt man eine Spiegelebene, die sich bei ausgwähltem Symmetrie-Objekt im Attribute Manager einstellen lässt ...
... die Option Ellipse auswählen Man erhält einen zweiten, ...
... Abrundung) kann für ausgewählte Punkte, Kanten und Polygone interaktiv im Viewport durch drücken und halten der linken Maustaste ...
... müssen diese in einem Null-Objekt gruppiert werden und zusammen dem Hyper-NURBS untergeordnet sein oder Alle weiteren ...
... alle drehsymmetrischen Objekte erstellen. Dazu die Hälfte des Schnittes eines solchen ...
... deformierenden Objekt untergeordnet sein Die Polygonanzahl eines ...
... die Kreusförmig um die Objektachse des Array-Objektes angeordnet werden Die ...
... zu Kugeln und Kanten zu Zylindern Die Unterteilung der Kugeln ...