Der Vortrag „Erstellen von Controller-Interfaces mit Benutzerdaten und Xpresso Teil 2 “ von Steffen Haferkorn ist Bestandteil des Kurses „Cinema 4D für Profis“. Der Vortrag ist dabei in folgende Kapitel unterteilt:
... einer Achse kopieren. Dies ist bei fast allen Charakteren sehr sinnvoll. Zum Spiegeln die entsprechenden Controller im Attribute-Manager ...
... werden kann. XPresso ist eine objektbasierte Programmiersprache in Cinema 4D, mit der man prinzipiell alle Funktionen des Programms ansprechen kann. Benutzerdaten bieten ...
Was lässt sich mit der Anführer-Verfolger-Funktion erreichen?
Wie geht man vor, um über XPresso durch Bewegen eines Objektes, ein anderes ebenfalls zu bewegen?
Weshalb empfiehlt es sich, bei der Charakter-Animation, Benutzerdaten zu verwenden?
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