Der Vortrag „Erstellen von Controller-Interfaces mit Benutzerdaten und Xpresso Teil 2 “ von Steffen Haferkorn ist Bestandteil des Kurses „Cinema 4D für Profis“. Der Vortrag ist dabei in folgende Kapitel unterteilt:
Was lässt sich mit der Anführer-Verfolger-Funktion erreichen?
Wie geht man vor, um über XPresso durch Bewegen eines Objektes, ein anderes ebenfalls zu bewegen?
Weshalb empfiehlt es sich, bei der Charakter-Animation, Benutzerdaten zu verwenden?
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... einer Achse kopieren. Dies ist bei fast allen Charakteren sehr sinnvoll. Zum Spiegeln die entsprechenden Controller im Attribute-Manager ...
... werden kann. XPresso ist eine objektbasierte Programmiersprache in Cinema 4D, mit der man prinzipiell alle Funktionen des Programms ansprechen kann. Benutzerdaten bieten ...