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Das RENDERN der Baugruppe in Fusion 360
Von Dipl.-Ing. Christian Schlieder
Das Rendern der Baugruppe ist ein Prozess, der Ihre Konstruktion zum Leben erweckt und ihr ein realistisches Aussehen verleiht. Mit dem Renderbefehl "DARSTELLUNG" fügen Sie der Baugruppe Farben und Materialien zu. Dieser Schritt ist entscheidend, um die visuelle Präsenz jedes Bauteils zu definieren und sie so realistisch wie möglich erscheinen zu lassen.
Anschließend nutzen Sie den Renderbefehl "MATERIAL", um die gewählten Materialien den Bauteilen zuzuordnen. Hierbei haben Sie die Möglichkeit, aus einer Vielzahl von Texturen und Oberflächenbeschaffenheiten zu wählen, um die gewünschte Haptik und Optik zu erzielen.
In Übung 26 vertiefen Sie dieses Vorgehen, indem Sie jedem einzelnen Bauteil sorgfältig ausgewählte Farben und Materialien zuweisen. Dieses individuelle Gestalten ist ein kritischer Schritt, der nicht nur die Ästhetik, sondern auch die wahrgenommene Qualität und Funktion der Bauteile unterstreicht.
Mit dem Renderbefehl "SZENENEINSTELLUNGEN" justieren Sie anschließend die Beleuchtung und die Perspektive, um die Baugruppe in der bestmöglichen Weise darzustellen. Das Einstellen der Szenenparameter ist ein feines Handwerk, das die Stimmung und den Kontext der Präsentation festlegt.
Schließlich führen Sie mit dem Renderbefehl "RENDERN" den eigentlichen Rendering-Prozess in Übung 27 durch. Dieser finale Schritt verwandelt Ihre konstruierten Modelle in eine hochwertige, fotorealistische Darstellung, die die Baugruppe in einem festgelegten Umfeld zeigt, so als wäre sie bereits gebaut und fotografiert worden.
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Dozenten des Kurses Das RENDERN der Baugruppe in Fusion 360
Dipl.-Ing. Christian Schlieder
Christian Schlieder arbeitete nach dem Maschinenbaustudium bei verschiedenen Konzernen, wie die DaimlerChrysler AG, Krones AG und Viessmann.
Heute ist er Expertenautor für Autodesk Inventor Bücher sowie Lehrbeaufragter an der Beuth-Hochschule Berlin und der HTW-Berlin.