Der Vortrag „Erstellen von Controllern “ von Steffen Haferkorn ist Bestandteil des Kurses „Ihre Software-Flatrate“. Der Vortrag ist dabei in folgende Kapitel unterteilt:
Welchen Zweck haben Controller-Objekte bei der Charakter-Animation?
Wozu braucht man, in Verbindung mit Charakter Animation, das PGW-Constraint?
Welche Möglichkeiten hat man, zum eindeutigen Darstellen von Controllern?
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... Es empfiehlt sich jedem Nullobjekt, das als IK-Ziel dient, ein Spline als visuellen Controller zuzuweisen. Hierzu erstellt ...
... man das PGW-Constraint-Tag. Dieses wird dem zu bewegenden Objekt zugeordnet. Dazu das Objekt im Attribute Manager auswählen und über Rechtsklick → Charaktertags auswählen. ...