Der Vortrag „Joint-basierte Charakter Animation mit IK-Ketten “ von Steffen Haferkorn ist Bestandteil des Kurses „Ihre Software-Flatrate“. Der Vortrag ist dabei in folgende Kapitel unterteilt:
Was muss man tun, wenn man Charaktere mit klassischer Forward Kinematic animieren will?
Eine IK-Kette kann man automatisch über das Charakter-Menü erzeugen. Was passiert beim Aufruf dieses Befehls?
Was bedeutet IK?
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... Reihe Funktionen zum Automatisieren von Animationsabläufen und ...
... diese mit dem Befehl binden automatisch an die Geometrie knüpfen ...
... Forwarding Kinematic (FK) dreht man die entsprechenden Joints ausgehend vom Ursprung der Joint- Kette nacheinander bis zum Ende zum Animieren ...
... Vorgehen bei der Stop-Motion Technik, die bei Knetfiguren Anwendung findet. Cinema 4D bietet die Möglichkeit des Animierens mittels Inverse Kinematic ...
... Joint-Kette und ein Null-Objekt am Ende der Joint-Kette werden durch eine ...
... ein IK-Tag hinter dem Ursprungs-Joint sowie ein Null-Objekt als IK-Ziel erzeugt. Zum Animieren der Joint-Kette wird die Bewegung des Null-Objektes ...