Der Vortrag „Partikelsimulation mit Thinking Particles “ von Steffen Haferkorn ist Bestandteil des Kurses „Cinema 4D für Profis“. Der Vortrag ist dabei in folgende Kapitel unterteilt:
Welchen Zweck hat das Emitter-Objekt bei Thinking Particels?
Wie muss man vorgehen, um mit Partikeln zum Beispiel Rauch zu erzeugen?
Wie lässt sich der Einfluss von Effektoren auf Partikel beschränken?
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... ähnliche aus vielen Objekten bestehende Phänomene erstellt werden können. Grundobjekt zu Partikelsimulation ist der Emitter. Diesen erreicht man über das Menü ...
... für das Rendern einzustellen Sichtbarkeit - Anzahl der sichtbaren Partikel, Emission starten/stoppen - Angabe eines Frames, bei dem die Partikelausgabe starten bzw. stoppen soll → Soll die Ausgabe ...
... damit diese nicht gleich aussehen. Lebensdauer - die Anzahl der Frames, die ein Partikel ab der Erzeugung überdauern soll. Geschwindigkeit - die Strecke, die ein Partikel in einer bestimmten Zeit braucht. Negative Werte ...
... → die Kantenlänge der Emitter-Grundfläche, horizontal → der horizontale Abstrahlwinkel, vertikal ...
... PyroCluster. Dazu braucht man den PyroCluster Shader als Material und den PyroCluster - VolumeTracer zur Berechnung des Volumens. Beide findet man ...
... Wirkung stattfinden soll. Standardmäßig steht die auf unendlich. Die Abnahme wird durch einen roten und gelben Käfig dargestellt. Im roten Käfig liegt die Wirkung bei ...
... Stößt die Partikel ab: Vernichter → die Partikel verschwinden, Reibung → Geschwindigkeit der ...